|
Работает следующим образом. У игры динамически меняется разрешение рендера, один кадр рендерится с полным разрешением, а допустим 4 с низким, для которых производится апскейл на основе кадра высокого разрешения. Всё это работает идентично сжатию МПЕГ4 с ключевыми кадрами. Написано в просветительских целях.
|